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Tecnologia: Jogo da verdade
Redação Revista IMPRENSA
Abaixo, a íntegra das entrevistas com especialistas sobre newsgames
- jogos baseados em acontecimentos reais do noticiário, inspirados
em eventos políticos, sociais e culturais. A pauta foi assunto da edição
impressa da revista IMPRENSA, número 246.
Geraldo Seabra, jornalista e autor de uma dissertação sobre newsgames
na Universidade Federal de Minas:
Revista Imprensa - O que te levou a fazer uma dissertação
de mestrado sobre newsgames?
Geraldo Seabra - Tudo começou a partir de meus
questionamentos em relação aos modelos atuais de jornalismo on-line,
cujos suportes não se adequariam mais com os novos leitores de notícia,
cada vez mais imersos em redes sociais onde ocorrem trocas incessantes de informação
de interesse comum. Além disso, o modelo tradicional de jornalismo também
não estaria mais dando conta da demanda exponencial por informação
a partir do advento da Sociedade em Rede.
Pode citar alguns dos jogos mais emblemáticos e interessantes
que conhece?
Em primeiro lugar, nunca fui um jogador de videogame, mal sei jogar cartas e
sinuca. Isso apenas reforça o meu distanciamento crítico em relação
ao tema tão polêmico. Não faço nenhuma apologia a
favor de videogames, apenas aponto e reconheço os benefícios dos
games como gerador de habilidades e competências para além da narrativa
do jogo em si. Além de entreter, os games são excelentes propulsores
de informação, capacidade que irá formatar a trajetória
profissional e pessoal dos jovens do futuro. Falando agora de jogos interessantes,
o game Civilization trabalha a cognição do jogador em prol de
interesse de comunidades comuns, perspectiva levada a cabo pela "Teoria
dos newsgames". A sua narrativa trabalha a informação
ao levar o jogador a descobrir a construção e evolução
da sua própria cultura. Outro videogame interessante usa o console Wii
da Nintendo, que permite ações físicas do jogador num jogo
de tênis, por exemplo.
Como se produz um newsgame atualmente? É simples?
Não sou bem um designer de games, apenas um pesquisador que reforça
a idéia do uso dos suportes de games como emuladores de informação.
A concepção da "Teoria dos newsgames" parte
de uma necessidade dos jogadores criarem os seus próprios jogos. Com
o avanço da computação em nuvem, a construção
de games pelos próprios jogadores ficará ainda mais facilitada,
uma vez que as ferramentas e programas estarão disponíveis na
rede gratuitamente. A ideia do jogo começa a partir de uma notícia
formatada de forma tradicional na web. Exemplo: a guerra de traficantes no morro
da Rocinha faz mais vítimas... A partir dessa notícia, os jogadores
vão produzir o seu próprio jogo, que pode ser mediado por um dos
seus participantes. Dentro da interface do game, os jogadores poderão
fazer assinatura de novas notícias sobre o tema, usando a tecnologia
RSS [agregador de conteúdo]. Os jogadores vão usar as novas informações
como elemento narrativo dentro da trama, com a finalidade de buscar soluções
para a questão do tráfico de drogas no morro. No final do jogo
não existem vencedores ou perdedores, mas a produção e
veiculação de uma notícia com o conjunto de soluções
proposta pelos jogadores. A new news, ou simplesmente, a "nova notícia",
será publicada na rede com objetivo de pautar governos, imprensa e comunidade
para a tomada de decisões para resolver o problema. Portanto, a idéia
do newsgame pode ser simples, mas a sua repercussão social é incomensurável.
Como o newsgames se relaciona com o jornalismo?
Na verdade, a "Teoria dos newsgames" propõe um novo
modelo de jornalismo on-line, por meio do qual a notícia veiculada de
forma tradicional é usada como base narrativa para dar partida no motor
do jogo. Uma vez em andamento, o próprio jogo pode emular novas informações
noticiosas que servirão de pauta para gerar mobilização
social dos participantes a partir das comunidades virtuais às quais pertencem
- ato virtual que pode contaminar comunidades reais dos jogadores, promovendo
mudanças reais no cotidiano desses jovens. Gostaria de citar uma experiência
em lanhouses cariocas. As salas de computadores estariam servindo para aproximar
pessoas de favelas rivais. Isto está ganhando uma dimensão social
muito grande. O pessoal tem usado para conversar com pessoas de morros vizinhos
por sites de relacionamento, que não mais são jogos sociais. Através
desses jogos, fazem amizades com quem antes considerava inimigo, furando as
barreiras geográficas impostas pela própria guerra do trafico.
Gonzalo Frasca é uruguaio e pesquisador de videogames. PhD neste assunto
pelo Center for Computer Games Research de Copenhague). Desenvolvedor do projeto
Powerful Robot Games. Já foi editor de Ciência e Tecnologia da
CNN en Español.
Revista IMPRENSA - newsgames: por qual motivo leva
esse nome?
Gonzalo Frasca - Eu criei o termo newsgames ou news games
para meu projeto newsgaming.com (a idéia era misturar notícias
com jogos). Fui inspirado a começar esse trabalho quando era editor de
ciência e tecnologia da CNN em Español.com, em Atlanta. Minha idéia
era criar o equivalente a uma charge política, porém para a imprensa
on-line. Por isso, associar com o videogame foi a opção mais natural.
Esse "fenômeno", se podemos chamar assim, existe
há quanto tempo?
Casos isolados existem desde mais de uma década. Acredito que como fenômeno
desenvolveu-se a partir de 11 de setembro 2001 [data dos ataques às Torres
Gêmeas de Nova York], quando vários desenvolvedores criaram jogos
on-line sobre o tema.
Você pode citar alguns dos newsgames mais conhecidos
atualmente?
"September 12th", "Darfur Is Dying", "Kuma War",
"JFK Reloaded".
Esse tipo de manifestação também é ligada
a uma crítica social?
Acredito que sim. Da mesma forma que nos anos 1960 os jovens faziam canções
de protesto, e depois grafites, agora estão fazendo jogos.
Como se produz um newsgame?
Geralmente são jogos em Flash que são produzidos em pouco tempo.
Meu jogo "Madrid" foi feito em 48 horas. "September 12th"
em três meses. Geralmente são projetos não-comerciais (salvo
"Kuma War").
Qual a ligação do newsgame com o jornalismo?
Poucos jogos foram feitos por meios de comunicação. O New
York Times lançou dois games que logo foram tirados do ar. Geralmente
os jogos são caros de produzir, mas voltam virais e de grande beneficio
para a imprensa.
LINKS
Veja na lista abaixo os endereços de alguns newsgames famosos
que podem ser encontrados na internet:
"September
12th"
"Madrid"
"Nanopops
Políticos"
"Shoes at Bush"
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